次世代機:なぜ私たちはまだ30fpsでゲームをプレイすることになるのか

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669: Socket774 (ワッチョイ 2d76-hQN+) 2020/07/09(木) 17:14:07.50 ID:yZEpzT6n0
Next-gen consoles: why we'll still be playing games at 30fps  先日行われたPlayStation 5のゲーム発表会では、主要タイトルがどれだけ優れたものであったかということ以上に、1つの重要なポイントがありました。実際には、30fpsのパフォーマンス目標が、『Horizon Forbidden West』、『Ratchet and Clank』、『Rift Apart』、『Marvel』など、ソニーの印象的なファーストパーティ製品の大部分を支えていることを示唆しています。Rift ApartやMarvelのSpider-Man: Miles Moralesなど、ソニーの素晴らしいファーストパーティ製品の大半を30fpsのパフォーマンス目標が支えていることを示しています。それは、PlayStation 5とXboxシリーズXの違いの重要なポイントのようです - 開発者が望むようにコンソールのパワーを使用することができることを強調しながら、マイクロソフトはしばしば次世代機の設計目標として60fpsについて話しており、HDMI 2.1ディスプレイの新しい波のためのいくつかのシナリオで120fpsのゲームのアイデアを嘲笑さえしています。 新しいコンソール世代の到来は、常に60fpsのゲームへの期待をもたらしますが、それは、コンソールの標準的な毎秒30フレームからの移動は、開発者から来なければならないというのが私の主張です。XboxシリーズXの開発において、マイクロソフトのハードウェアチームは、最低でもXbox One Xの2倍の演算能力を目指していました。 ソニーは、マーベ

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